数感2026年5月22日
减法不是 10−7,减法是拆掉你的塔
孩子不是不能理解抽象,而是抽象必须先变成他能摸到、能玩到、能赢到的东西。这是 momomori 的第二原则:具象先于抽象。
我儿子 5 岁那年,做减法题会哭。
不是因为难,是因为无聊,是因为"10−7"对他来说什么都不是——三个符号,没有重量,没有温度,没有输赢。
后来我们玩了一个游戏:他用积木搭一座塔,我也搭一座。我们猜拳,赢的人可以"拆掉对方三块"。
那天晚上他自己算出了一整页减法。没有人逼他,他甚至没意识到那是减法。
抽象必须先变成体验
数字、时间、金钱、概率——这些是人类发明出来压缩世界的符号。对成人是工具,对孩子是噪音。
孩子理解世界的顺序是反过来的:
- 先有"我拆掉了你三块塔"的快感,
- 才有"10 减 3 等于 7"的符号。
具象在前,抽象在后。顺序错了,学习就变成了折磨。
这就是为什么我做游戏,而不是做题
把减法包进"猜拳 → 拆塔"的循环里,发生了三件事:
- 减法变成了可见的、有快感的动作。
- 出招的三选一(攻击 / 建造 / 防御)提供了刚好够用的策略张力。
- 单局短、可翻盘,降低了"再来一局"的门槛。
这个循环后来长成了我的第一个游戏:数感战争。它现在还在验证阶段——我在看真实的孩子会不会主动喊出那句话:
再来一局。
如果会,那说明:能力,真的是可以被玩出来的。
# 数感# 具象化# 游戏设计